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综上所述,ue4入门并不难。
ue4启动已经有一段时间了。先说说最近的总结。
从一开始就听说ue4是一个游戏开发引擎,感觉它太高了,上手应该挺难的。其中一件事就是大家都在说cpp是一个游戏脚本,而cpp很难上手,所以我在心里设了一个门槛。
因为这几年有接触编程,也因为平时有相当多的游戏,所以就想试试用这个引擎入门。在开始之前,我首先在哔哩哔哩介绍了一个ue4教程,它是用cpp编程的。到目前为止,我已经忘记了所有的内容,大概就是给actor添加组件,编写cpp。
最近一段时间,因为我从来不知道蓝图,所以我打算从它开始。经过几个晚上的摸索,我终于对今晚的蓝图有了更多的了解。我的理解是
蓝图是将cpp代码抽象成一套用户界面,并在一个编辑框中设置组件和actor的操作。最后,逻辑和写cpp一样,只是不需要在屏幕前了解cpp。简单来说,如果你的办公功能是操作办公文档,那么蓝图就是这么做的。
先写到这里,累了,睡吧。