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次世代角色建模,次世代建模年纪大了还能做吗

张世龙 05-03 22:52 117次浏览

(Hi(O ) ) () )的伙伴们,

你想建模吗? 新一代建模涉及建模、雕刻、UV展开、拓扑、贴图和材质创建等几个步骤。 根据步骤的不同,使用的软件也不同。

在这里,我们对软件进行建模以实现科普:

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya,3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

材质:Photoshop、Substance Painter、3DO

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做建模需要转这么多软件吗? 我只会打PS。 Photoshop也不怎么能用。

请不要着急。 以上只是列举了一般的建模软件。

实际上,常用的软件是最终展示:

Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司生产的世界级三维动画软件,应用对象为专业电影广告、角色动画、电影特技、游戏等。 Maya功能齐全,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感极强。 作为长年参与3D游戏建模的老司机,整理了很多学习资料,每天晚上都开设游戏建模的现场授课。 课程介绍3D Max和Zbrush软件的使用以及机器、道具、人物、怪物等模型的制作,想学习技术的朋友可以添加到我的3D建模学习教程的按钮组“630838699”中。

Maya:多用于建模。

ZBrush是一种比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。

ZBrush:多用于雕刻。

展UV即模型的UV展开,这是整个制作过程中非常重要的一环。 UNFOLD3D作为模型展开了UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Unfold3D用于展UV。

Topogun是一种独立的底部填充,应用于地图烘焙。 重建拓扑的功能有助于Topogun修改和/或重新创建数字化三维模型的边流。

Topogun用于拓扑。

Photoshop当然是平面设计和绘画的常用软件之一。

Photoshop用于画贴图。

Substance Painter的画笔非常强大,可以绘制简单的颜色、蒙版和各种材质。

Substance Painter用于做材质。

在Marmoset Toolbag中,三维模型效果的每个视点都为纹理添加了纹理,可以看到模型完成后每个角度的效果。

事实上,所有软件的所有功能都不需要使用小偷6。 足以建模。

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