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maya建模,maya建模心得体会

张世龙 05-03 23:04 86次浏览

如果您打算将它作为游戏建模、新一代或未来的职业,请务必阅读本文。 简单的学习软件对工作的开展没有帮助。 因为公司不需要只有软件的人才。

坚持与自信

我相信很多同学在学习MAYA的过程中会遇到很多困难和不喜欢的事情。 例如,在MAYA中刚开始建模就很顺利。

后来演角色的时候很烦躁,带来了很多点,还是做不出造型来,弄了好几个月也不知道该怎么办,或者有些学生说我买了ar渲染器的教程。

每个案例都学完了,为什么我还不开灯,陷入各种郁闷和恐慌,不知道是什么问题,很正常。

马雅

我们可能需要更多的经验和持续的实践,因此可以探索一些技术的提高。 我并不是可以看一次教程。

因为有更多的实践和经验的积累,所以我们学习困难的时候也是很正常的。 正如我一开始说的,学习本身就是一件无聊的事,和无聊打交道。

重要的是每天的毅力和积累,相信毅力,不要因为一时的挫折而在你自己心中放弃玛雅的梦想。 那样的话,只有前面的工作会被放弃。

摆在大家面前的只有两条路,一条是坚持,一条是放弃,其实你并没有想象中那么坏,当然没有你想象中那么好。

野性的帽子花了很多时间,在提高自己技术的时候,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了很多学习资料,每天晚上都开游戏建模现场课。 课程讲述了3D Max和Zbrush软件的使用以及机器、道具、人物、怪物等模型的制作。 学习技术的朋友可以添加到我3D建模学习教程的按钮群http://ww.SSW .上。最终慢慢看效果的时候,制作喜欢的作品的时候,觉得前面的一切付出都是值得的! 但是绝对不要中途放弃,加油。 相信自己!

马雅

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很多学生在学习MAYA的过程中,有提问就问的习惯。 没有自己想过的人会开始问一些非常简单的问题,比如安装软件。

不是不假思索地问别人问题,一些已经在工作的学生以为我在工作,才找到人问问题。 当然,这是件好事。

但是想想看。 如果组长让你独立执行任务,没有人帮助你,我该怎么办? 所以,有时你必须具备独立思考和解决问题的能力。 我想不出该怎么办,寻求别人的帮助,会好一点。

其实用别的方法想想吧。 别人没有责任也没有义务帮助你。 帮助你对人没有好处。 所以,别总是觉得理所当然,什么事都要自己吃。 别人不帮助,是理所当然的,你会帮助我们的,所以要怀着感谢的心情感谢别人。

马雅

学会靠自己

很多学生在毕业时会面临这个问题。 我是玩游戏还是动画? 还是在电影后期?

等几个问题,我想说的是,大家选定工作后,千万不要来回跑。 有些人看起来在这个行业工作了好几年,但简历上有零散的经验。

这家公司有一年,这家公司有半年,这家公司有一年半,各种各样的问题,但最终还是不知道自己擅长哪个领域。

上次去面试的时候,面试官看起来你什么都能干。 也可以玩游戏。 也可以手绘。 电影后期也可以做。 也可以做动画。 去过的公司很多,但自己擅长的一个也没有。

最终会降低自己的得分,上司认为你没有责任感,想要你,也不会给你太多工资。 我担心你的心情是不是有问题,有各种各样的不确定因素。

所以大家在刚就业的时候,也要好好想想自己要做什么,想想再做,一旦决定做这项工作,就要继续下去。 不管遇到多么艰难的事情,一开始工资可能有点低,但要相信优厚的力量,不要轻易放弃。 那样的话,无论去哪个行业,都不会再取得很大的成果。

喜欢电影动画、动画设计、游戏动画、MAYA软件的话,可以给自己喜欢的人

目标,加油前进吧! 加油到最后! 永远不放弃! 相信的力量!

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