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次世代游戏建模教程,匠人笔记图文一本通

张世龙 05-03 23:05 94次浏览

如果您打算将它作为游戏建模、新一代或未来的职业,请务必阅读本文。 简单的学习软件对工作的开展没有帮助。 因为公司不需要只有软件的人才。

坚持与自信

我相信很多同学在学习MAYA的过程中会遇到很多困难和不喜欢的事情。 例如,在MAYA中刚开始建模就很顺利。

后来演角色的时候很烦躁,带来了很多点,还是做不出造型来,弄了好几个月也不知道该怎么办,或者有些学生说我买了ar渲染器的教程。

每个案例都学完了,为什么我还不开灯,陷入各种郁闷和恐慌,不知道是什么问题,很正常。

【3D建模学习资料领取方式见文末】

我们可能需要更多的经验和持续的实践,因此可以探索一些技术的提高。 我并不是可以看一次教程。

因为有更多的实践和经验的积累,所以我们学习困难的时候也是很正常的。 正如我一开始说的,学习本身就是一件无聊的事,和无聊打交道。

重要的是每天的毅力和积累,相信毅力,不要因为一时的挫折而在你自己心中放弃玛雅的梦想。 那样的话,只有前面的工作会被放弃。

摆在大家面前的只有两条路,一条是坚持,一条是放弃,其实你并没有想象中那么坏,当然没有你想象中那么好。

我觉得sdwd花了很多时间,在提高自己技术的时候,在最终慢慢看到效果的时候,在创作喜欢的作品的时候,前面的一切付出都是值得的! 但是绝对不要中途放弃,加油。 相信自己!

学会靠自己

很多学生在学习MAYA的过程中,有提问就问的习惯。 没有自己想过的人会开始问一些非常简单的问题,比如安装软件。

不是不假思索地问别人问题,一些已经在工作的学生以为我在工作,才找到人问问题。 当然,这是件好事。

但是想想看。 如果组长让你独立执行任务,没有人帮助你,我该怎么办? 所以,有时你必须具备独立思考和解决问题的能力。 我想不出该怎么办,寻求别人的帮助,会好一点。

其实用别的方法想想吧。 别人没有责任也没有义务帮助你。 帮助你对人没有好处。 所以,别总是觉得理所当然,什么事都要自己吃。 别人不帮助,是理所当然的,你会帮助我们的,所以要怀着感谢的心情感谢别人。

制定职业规划

很多学生在毕业时会面临这个问题。 我是玩游戏还是动画? 还是在电影后期?

等几个问题,我想说的是,大家选定工作后,千万不要来回跑。 有些人看起来在这个行业工作了好几年,但简历上有零散的经验。

这家公司有一年,这家公司有半年,这家公司有一年半,各种各样的问题,但最终还是不知道自己擅长哪个领域。

上次去面试的时候,面试官看起来你什么都能干。 也可以玩游戏。 也可以手绘。 电影后期也可以做。 也可以做动画。 去过的公司很多,但自己擅长的一个也没有。

最终会降低自己的得分,上司认为你没有责任感,想要你,也不会给你太多工资。 我担心你的心情是不是有问题,有各种各样的不确定因素。

所以大家在刚就业的时候,也要好好想想自己要做什么,想想再做,一旦决定做这项工作,就要继续下去。 不管遇到多么艰难的事情,一开始工资可能有点低,但要相信优厚的力量,不要轻易放弃。 那样的话,无论去哪个行业,都不会再取得很大的成果。

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