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次世代建模年纪大了还能做吗,3d建模和编程哪个难学

张世龙 05-03 23:10 73次浏览

新一代建模过程怎么样? 编辑今天来和你谈谈

个人资料需要用到的软件如下:

建模软件3dsmax or Maya (都可以。 自己习惯了就好了。 当然,不仅仅是这两种。

uv拆分软件Unfold3D或其他(当然也可以使用集成到上述建模软件中的拆分工具) ) )。

雕刻软件zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模型) ) ) )。

烘焙软件xnormal (强烈推荐,好处在后面叙述) ) )。

photoshop (绘制颜色贴图) ) )。

Ddo )生成模型所需的贴图,如高光漫反射

渲染引擎MarmosetToolbag (可以没有这一步。 这是为了容易看到最后的效果)

1 .首先用max或maya制作低模式的大致形态; (复制卡片并打出硬边,导出obj )

2 .用zb雕刻细节; (肌肉纹理、金属破损等) ) )。

3 .减少面导出obj,在Maya中拓扑低模型;

用Maya或max分uv;

5 .烘焙法线和ao贴图(可以使用Maya、max和xnormal );

6 .在PS上创建身份映射;

7 .将obj和法国线图ao图ID图引入substance painter绘制材质和颜色图。 导出高度贴图高亮显示;

8 .其实已经结束了,但是为了勉强自己,可以用八猴子进行渲染来看到效果。 也可以用ue4或油腻的身体渲染。 因此,技能点的关键点在于Maya,然后zb、max和sp软件很容易使用,半天就可以掌握。

所有软件都比较容易掌握。 ps、zb、max、maya和sp都是实现目标的工具,熟练只是时间问题。 不要忽视美术基础训练,以及见识的多寡。 美术基础和造型能力才是核心能力,这决定了你在这行能走多远。

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随着游戏硬件和引擎的不断提高,新一代游戏时代的到来,随之对游戏建模的要求越来越高,难度越来越高,很多人都很难找到好的提升方法。 新一代游戏的新一代是指新一代的意义。 在没有新一代概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》、《魔兽争霸》等,从游戏画面来看,游戏角色是“角”,材质纹理是平面的,由于游戏引擎的限制,模型数量很少,模型数量也很少

随着游戏硬件和游戏引擎的提高,新一代也随之到来,新一代最明显的特点体现在游戏美术法线贴图(Normal Map )方面,法线贴图的加入使玩家在游戏中可以明显感受到不同视觉效果带来的冲击; 例如游戏《战争机器》、《使命召唤》等。

新一代的总体趋势如何? 做低模有赖于自己的积累。 制作低模具的时候,不用太在意细节,只需要制作模具的大致形状。 在3dsmax中建模时,建模完成后将stl检查器(名称类似于此)添加到模型中,以检查是否存在错误。 如果没有,就导出。 为了格式万能的obj .分割低模式的uv没什么好说的,请大家随意练习。 引入zbrush制作的低型面数量普遍较低,不满足zb雕刻的需要。 这需要使用zb动态消息工具细分模型。

相关参数:Blur—这是影响结果的平滑度。 对于方形模型,建议设置为0Resolution—影响细节的程度。 矮型最初只有几千或数万面。 请适当提高此参数,以保持模型的完整性。 (无法用Ctrl Z返回。 )之后,我雕刻了模型。 请记住。

那么,这是大致流程的介绍。 我不会再详细说明了。 如果我的分享对你有用的话,请关注我,和你分享更有用的知识。 【点击加入学习圈

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