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controller类,controller是什么

张世龙 05-13 09:46 38次浏览

一、Controller是什么?

笑的马里奥,控制器是控制器。 它是游戏中玩家的代理,也是玩家与游戏中人物或AI之间的桥梁。 其任务是掌管人物和AI的所有行为。 可以说控制器把人物和AI挂在了胯下。

因为控制器是从Actor派生的,所以当然具有Actor的基本属性Tansform,这使得控制器具有存在于游戏Level中的能力; 具有序列化功能,这是在根类UObject中实现的; 它具有网络复制功能,可以通过网络游戏将数据复制到服务器上。

在游戏Level中,通常看不到控制器。 什么事? 因为是Actor,所以在游戏台上看不到什么? 查看Controller.cpp文件的源代码,构造函数中的缺省初始化sethidden(true )如下图所示。

既然是这样,你可能会想,为什么要将其设为默认值?

嗯o (((() ) ) ) o这个问题很好啊.

宏碁本身没有形状和颜色,只有在编辑器模式下才能看到宏碁的白球图标。 在游戏模式下看不到形状和颜色。 本身的作用是中间人,我们只在乎其功能,不在乎长相。 (拥有老年单身计划的哥哥突然坐不住了。 嗯~我的要求不高。 不用脸玩就好了。 然后去厕所,回去脚麻。

总之,你看了那个也没什么蛋用的,所以藏得很干净。

二、生命周期

因为控制器可以存在于Level中,所以控制器是Level的一部分,是在生命周期开始后与Level一起结束吗? 答案是否定的。 控制器存在于级别中,但不属于级别。

在UE的世界观文章中,World表示由多个Level构成。 由此可见,控制器并不关心Level的存在。 那是World,其身份和Level一样。

所以,控制器的存在与等级没有必然的联系,它是超越等级而存在的局外人,时常介入等级内部、等级与等级之间的逻辑。

三、它为何这样设计,在UE核心框架里扮演什么样的角色?

Epic设计Unreal Engine的最初设想是基于模型视图控制器(MVC )架构模式。 Controller将数据层Model和表示视图分开,实现分离的逻辑处理。 这符合设计模式的单一功能原则。 当开发人员阅读引擎源代码时,可以使路径更加清晰,更容易理解引擎体系结构人员设计最初的目的。

Controller是unreal引擎源代码核心框架中最重要的类之一,是游戏中玩家的代理人,可以将玩家的操作传递给游戏角色和AI,也可以将角色和AI的信息和状态传递给玩家例如,当游戏角色受伤时,游戏手柄会振动。

四、Controller类的具备的属性。

spring注解注入属性,controller层的注解 html整体居中代码,html中字体类型的代码