当前位置:首页 > 天道酬勤 > 正文内容

什么显示器好(显示器推荐)

张世龙2021年12月20日 23:34天道酬勤590

大家如果在各个EC平台上搜索过游戏显示器的话,所搜索的显示器标题应该有刷新率、分辨率、大小或者面板类型等数据。 这些参数取决于搜索显示器的条件,但有些参数的游戏显示器已有近几万年没有变化。 那是标题的1毫秒。

很多显示器的标题上可能写着1毫秒,那个数字是什么意思? 其实这里代表的一般是显示器的响应时间。 其响应时间到底是什么,会影响显示器的什么方面? 为什么每个显示器上都写着1毫秒,也就是1毫秒的响应时间呢?

简介

TLDR版本:响应时间一般是指灰度的响应时间,其速度会影响显示器的拖影。 刷新率越高,响应时间越短,用户自身也可以通过对显示器施加压力来进一步缩短响应时间,但压力越高,可能会产生反向残像。 1ms响应时间未必是假的,但大部分是以画面为代价更换的。

什么是响应时间?

要说明这个,首先要说一下什么是响应时间。 显示器的响应时间是指从显示一种颜色到将其转换为另一种颜色所需的时间,全部用毫秒(ms )表示。 现在所有的显示器都有响应时间。 即使是以没有拖影而闻名的CRT显示器也一样,但是CRT的响应时间非常低,所以咬不动。 以我们常见的LCD显示器为例,无论是IPS、VA、TN面板中的哪一种LCD显示器,光的透射原理都是通过向液晶分子施加电压,使其旋转或位移来实现的,其中用于改变液晶分子位置的时间就是响应时间

图片来源:东京显示器

响应时间越快,显示器切换颜色的时间就越快,我们的玩家就越难识别出显示器在切换颜色。 如果切换颜色的过程不够快,就会出现我们经常听到的“拖影”,这将在后面叙述。

黑白黑(Black to White to Black)响应时间

的响应时间最初以黑白为基准进行测量,但这也是最标准的测量方法,测量的是画面从全黑到全白、全黑所需的时间。 以LCD为例,如果通过黑白响应时间测试,就可以知道液晶分子在一个显示器中完全改变位置所需的时间。

虽然这是最标准的测量方法,但有两个问题。 一般来说,该测试只是测量了黑白的响应时间,无法表示整个显示器的平均响应时间。 二是在实际游戏中,需要快速切换黑白的场景其实很少,即便是以快节奏闻名的FPS和MOBA类游戏中也很少出现这样的场景。 另外,如果立刻将十几二十毫秒的黑白响应时间打印在显示器的包装上,消费者可能会觉得“这个显示器真垃圾啊”。

灰阶(Gray To Gray)响应时间

因此,显示器制造商想出了符合显示器实际响应时间的测试方法。 那就是灰度(GTG )响应时间。 灰度的响应时间与黑白的响应时间大致相同,但除了传统的黑白外,还将测试不同灰度转换时显示器的响应时间。 一般来说,大家在显示器上的搜索结果及其外装上看到的1毫秒也是指这个灰度的响应时间。

大家应该知道,灰度一般分为256级,与从0、0、0到255、255、255的各级灰度相对应。 但是要进行测试,要测量一次所有的灰度是不现实的。 以256灰度等级共计测量65526次变换,各变换至少测量10次。 因此,一般的灰度响应时间的测量以20%为区间,例如可以类推为0%白、20%白、40%白。 另外,测量的时间范围为从灰度亮度的变化超过10%到达到目标灰度的90%,这实际上也是显示器制造商测量响应时间的方法。

虽然是

MPRT响应时间

,但在这一段时间内,除了灰度的响应时间之外,有些厂家还会使用被称为MPRT响应时间之前的时间。 这和上面两个响应时间其实关系不大,但是很多显示器都在宣传它,所以笔者也以它为参考来写一下。

MPRT的全名是moving/motionpicture responsetime,意味着视频的响应时间,意味着显示屏在人眼停留多久。 如果监视器的标志功能未打开,则MPRT响应时间与监视器本身的帧间隔时间相同。 也就是说,60Hz刷新率的显示器的MPRT响应时间为1000毫秒/60Hz=16.67毫秒。

更一般地说,MPRT是指画面中的动态模糊时间。 关于显示器运动的模糊,笔者以前在《超能课堂(226):显示器动态模糊是什么,可以怎样减少?》这篇文章中进行了详细的说明。

简单来说,显示器的画面一帧一帧地播放,一帧地播放

有一个静止的时间,也就是帧间隔时间。当这一帧画面里面那个应该要移动的物体,仍然停留在同一个位置等待刷新下一帧时,人眼其实已经看向了下一刻这个物体应该要出现的地方,但由于这个物体是静止的没有动,这帧画面会让人的眼睛出现动态模糊的感觉。这就是采样保持(Sample and Hold)效应。

而MPRT响应时间,指的就是这一帧画面会在人眼前停留多长时间,而1ms的MPRT响应时间,自然就代表这画面会停留1毫秒了。要实现这个效果,目前的显示器会利用插黑帧(Black Frame Insertion),在每帧画面生成之后再插入一帧全黑的画面取代原本的画面,从而缩短原本那帧画面被人眼看到的时间。

图片来源:TFT Central

上面的是LG CX电视开启插黑帧前后的对比。可以清楚地看到,没有开启黑帧时,整个小飞碟虽然没有任何拖影,但是看上去都是比较模糊的。但是在开启了插黑帧之后,整个小飞碟就清晰多了,那种模糊感也少了非常多。

响应时间愈接近或低于帧间隔时间,拖影愈少

有不少朋友选购显示器时其中一个衡量标准就是拖影严不严重。一般来说,大部分显示器(不包括高端型号)的拖影程度是TN小于IPS小于VA这样的,TN的拖影最少而VA最多,IPS则在两者之间。无独有偶,显示器的响应时间也是这样来排列的,TN一般最快,VA一般最慢,IPS一般也是排中间。为什么会这样呢?其实是因为响应时间愈快,颜色的转换就愈跟得上帧与帧之间转换速度,响应时间愈接近帧间隔时间,那么画面中的拖影就会愈少。

上面的这张图显示的,是技嘉 G27Q 144Hz显示器两次完整的40%至80%至40%灰阶的转换,我们专注于看第一次上面。红色的部分是从较暗转换至转亮,而绿色部分则是较亮转换至转暗。144Hz显示器的帧间隔时间为1000ms/144Hz=6.94ms,而技嘉 G27Q一次40%至80%以及80%至40%的响应时间为5.78ms及7.96ms。

在这个情况下,如果显示器需要从40%白转换至80%白的话,那么画面上是不会有拖影的,因为显示器可以在切换下一帧前完成颜色的切换,下一帧的画面可以完完整整的呈现给用户,不带任何拖影。

但如果显示器需要从80%白的场景转换至40%白的场景,那么由于这阶段的响应时间7.96ms比起显示器的帧间隔时间6.96ms高,显示器播放的下一帧画面里的颜色还没完全切换,因此在画面中会显示出未完成的颜色转换过程。而这,就是拖影的由来。

技嘉 FI25F拖影水平

我们以另一款显示器技嘉 FI25F为例。在响应时间非常接近帧间隔时间时,如果在Testufo上以Ghosting/Pursuit Camera来测试的话,显示器是几乎没有拖影或者非常难看见的,基本上小飞碟旁边只会有一圈淡淡的拖影。

那没有拖影是怎么样的呢?我们借用TFT Central的LG CX测试为例。LG CX电视在120Hz刷新率下的平均响应时间为0.47毫秒,比起120Hz的帧间隔时间要快非常非常多。而在Testufo同样的拖影测试中,LG CX的画面没有半点拖影,小飞碟整个轮廓都可以清晰地显示出来,包括飞碟的黑边。这就是响应时间低于帧间隔时间的好处,拖影可以完全消失,画面上移动的物体本体清晰可见,

如何降低响应时间:Overdrive(加压)

要降低响应时间,其实最主要还是要靠面板厂家对面板的设计,以及显示器厂家对成本的调校。那么,我们作为最终用户,买了显示器之后又有没有方法可以调整显示器的响应时间呢?其实也是有的,那就是Overdrive了。Overdrive这项技术是为了使显示器获得更快的响应时间以及减少拖影而生的,其作用是透过向液晶施加电压来让他们转动得更快,因而叫做“加压”。

大家可以把响应时间想象为一个人开门所需要的时间。一般人开门可能需要个1秒的时间,但如果是猛力踹门的话,可能不到0.5秒就开了,这就是加压的效果。一般显示器对于加压的叫法都不尽相同,Overdrive是最普遍的叫法,但也有的品牌是以Tracefree或者直接以响应时间来显示的。

显示器的加压选项一般都有3至5个级别不等,玩家可以自行选择想要的加压级别。而在开启加压之后,显示器的响应时间会得到提升,提升幅度视乎选择的加压级别而定。有一点要注意的是,每款显示器的出厂加压调节都是不一样的,在A款显示器中可能第二级加压是最好的,但在B款显示器中有可能是第一级才是效果最好的。

不过! 加压也是有潜在的负面影响的,那就是如果加压过高的话,显示器反而会出现逆残影。这是因为加压太多的话,液晶分子的位置转换会超出所需的值,需要把位置调整回来,最终会在画面的移动影像上后方留下一圈淡白或者黑色的光晕,这就是我们常说的逆残影。通常出现这现象代表着加压的脉冲太大,也就是“过冲(Overshooting)”,或者其加压控制得比较差。

我们以之前测试过的华硕 XG27UQ显示器为例。上面左边的图是没有逆残影的画面,而右边则是出现了逆残影的。可以看到,右图的小飞碟左边有一圈深蓝淡蓝相加的虚影,这就是逆残影的具体表现了。而在实际游戏场景当中,带有逆残影的画面就会给人一种物体在抖动的感觉,特别是那些带有不少电线或条状物体的场景。

1ms响应时间是真是假?

在最后,说一个大家可能都有兴趣的问题:“那显示器上标示着1ms响应时间,是不是就代表这个显示器的响应时间真的有1毫秒这么低呢?”其实可以说是,也可以说不是。

首先来说说那些标着1ms灰阶响应时间的显示器。一般来说,显示器标题或者包装上的1ms响应时间,其实指的是这个显示器最快速的响应时间。对于一般的显示器来说,TN面板显示器达成1ms响应时间会容易些,而其他像IPS以及VA面板的显示器要达成这个1ms灰阶响应时间也不是不可能,但只能在特定的设置以及灰阶切换场景下才能实现的,而且说的也只是1ms级别响应时间而已,即是1ms至1.99ms都算是1ms级别的响应时间。

最常见的就是把显示器的加压Overdrive拉到最大,而且只有那么几个灰阶转换是真的可以达到1.99ms以内的响应时间。更重要的是,这种1ms响应时间下的画面基本上是不能看的,因为逆残影超级严重。

上图左边突出很多的部分就是过冲逆残影,非常严重

图片来源:TFT Central

其中一个最为人熟知的显示器就是LG的GL850。这款显示器宣称可以做到1ms的灰阶响应时间,不过其后被各测出来在最高的加压模式“Faster”之下,响应时间虽然确实是做到了最低1ms以内,但画面的逆残影非常严重,直接不建议使用。

所以,显示器厂家宣称的1ms响应时间,严格来说不是真的也不是假的,而是带有误导成分。是的,显示器的确可以做到1ms响应时间,但是画面惨不忍睹、根本不能正常观看。

总结

如果大家整篇文章都看完的话,会发现里面都没有说响应时间一定要达到多少毫秒才算好。这是因为响应时间只要不是高的过分,那么对于一般玩家来说都是没有太大影响的。只要响应时间或小于帧间隔时间,那么就不怎么会看到显示器的拖影,例如144Hz显示器,响应时间只要小于等于6.94ms就可以了。而如果即便是没有拖影,但是大家还是觉得显示器的动态画面不够清晰的话,还可以打开插黑帧来减少动态模糊。

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由花开半夏のブログ发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.zhangshilong.cn/work/25938.html

分享给朋友:

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。