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最终幻想10(春物14卷哪能看)

张世龙2021年12月21日 08:14天道酬勤440

在此期间,游戏界出现了异常现象。 F14国际服的玩家数量从95万激增到120万人以上。

这有几个外部原因。 例如,最近海外WOW的头部播音员在同一个9.1新版本之前尝试了FF14,因此引起了众多玩家的关注。 但是,9.1“统制之链”上线后,由于新剧情的争论和实质性内容的更新有限,玩家整体的数量只返回了一点点。

虽然是同一时间段的FF14,但是在新旧版本交替的“长草时期”迎来了人气的急剧增加。 非常罕见。

这几年,FF14确实稳定地承担了“网络游戏难民”的养老天堂地位。 我有很多在其他MMO认识的朋友,最终在FF14上找到了自己的位置。

从玩家的角度来看,这种现象也很容易理解。 虽然游戏主线的内容很重要,但是FF14在全部内容中所占的比重其实并不高,所以即使在“长草期”,游戏中可以玩的内容也很多。

另一个重要原因是,在这几年的运营中,FF14逐渐成为网游的“破壁机”,在这个游戏中可以扮演任何角色。

这句话听起来可能很滑稽。 f14是MMO RPG,是一款学名大型的多人在线角色扮演游戏,游戏的核心不是在异次元中扮演着虚幻的自己吗?

但如果你是FF14的忠实粉丝,你可能知道这句话的真正含义。

如果选择最“兼容并包”的MMO,FF14必须作为仁不让。 无论是联动的数量还是题材,FF14都很独特,别开生面。 每过一会儿,淡淡的大地仿佛打开了次元的大门,直接连接到了另一个世界。

就像和《怪物猎人》的联动一样,玩家们还在推进《红莲狂潮》的剧情,带领反抗军推翻帝国统治,在正面战场杀敌,从那里带着爱猫和龙热情地来到我这里,加倍挑战,加倍挑战。

帝国有这个技术能输吗?

在与《妖怪手表》的联动中,玩家还可以体验像“妖怪前辈”一样的感觉,让语言不流利的妖怪管家维斯珀骑在身上,随心所欲。

在F14中,甚至可以饰演“正牌宇宙”中无法饰演的角色。 史莱姆在《勇者斗恶龙》系列中一直被主角团欺负,只当练习级沙包,但在淡淡的大地上,主角团无论走到哪里都要小心。 因为我不知道史莱姆面具下谁是全职全班的隐藏大人物。

ctdll :不敢工作

数字维度的联系也很好,但这样的角色扮演有时也会入侵现实世界。 像前两年的《肯德基黑鸡米饭》一样,有一个外形和口感都非常有趣的蘑菇汉堡,光之战士们在现实中体验了与游戏中的怪物“魔界之花”的亲密接触。

不仅看起来很辛苦,实际吃了之后san也确实会掉下来

与日本优衣库的联动,玩了逆向出口。 谦让的花卷说:“我穿了6年的HEATTECH。 我最喜欢接触布料时的流畅感。 当你用温柔认真的语气告诉我“好像没穿衣服一样”的时候,有谁能不买一筐HEATTECH内衣,跟着导师姐姐的脚步,体验整个冬天“魔力自由产生”的感觉呢?

从这个观点来看,可以将FF14

网游中的“破壁机”,实在是一点也不夸张。

说实话,我个人一直都没太弄明白FF14为何对频繁的破壁联动如此执着。没有哪款游戏,比FF14更能让玩家沉浸在一场异世界的人生当中。

很多玩家都应该知道,FF14没有职业的限制,游戏里的角色可以随时转职成任何职业,并且学习这些职业的技能。而且这些职业没有高下的分别,在其它游戏里比较边缘化的采集制造行业,在FF14中都有自己的职业剧情和修炼路线,有很丰富的内容可以继续下去。

另外,游戏本身更看重操作和理解,对装备不算特别苛刻。想要高效率地去刷高难度副本,当然需要足够的技术作为支撑,但是水平一般的玩家,也有丰富的剧情和休闲内容可以去体验。

这其实都是游戏有意为之的设计。很多游戏为了提高数字上的“用户粘性”和“留存率”绞尽脑汁,FF14却反其道而行。制作人魁梧的可乐甚至公开表示,没有内容的玩家afk是一件自然而美丽的事情,游戏不会故意去延长玩家的在线时间。

这些加在一起,形成了FF14独特的玩家氛围。玩家可以按自己的步调去享受游戏,而不是在无尽的刷和肝当中迷失自我。这也使得FF14的玩家群体更加丰富多样。像是在日本,就有很多“主妇玩家”,每天做的事情就是上线打理打理公寓,和朋友们聊聊天,把游戏玩成了主妇版的“摩尔庄园”,这在其他游戏里是很少见到的。

游戏机制不去压迫玩家,反而让玩家社区可以有时间去释放善意,这也让FF14 有着其他游戏难以匹敌的新人体验。顶着 “豆芽”标记的新手的玩家,只要懂得基本的常识和礼貌,就会发现FF14的世界非常友善。不管是什么样的难题和困惑,都不难找到老玩家来解答。

玩家空闲时间很多,辅助职业又很丰富,让FF14形成了很独特的RP(角色扮演)文化。传统MMO中的RP,需要玩家对游戏的世界观和设定非常了解,严格遵循RP的规则和伦理。

但在FF14中,有大量的轻度RP玩家,几个人凑成团,自己演一出小剧场自娱自乐,是常见的景象。很多时候,站在大街上模仿NPC的风格说几句话,就会有感兴趣的玩家过来一起互动表演。

由于参与休闲RP的玩家太多了,游戏里还出现了所谓的“RP陪玩店”,只要花费一定游戏内的货币,就可以雇佣到一位在一款角色扮演游戏里角色扮演一个以帮助其它角色扮演玩家为生的角色扮演爱好者一起来角色扮演。究竟是哪个角色在扮演另哪个角色,恐怕连深陷其中的人也说不清楚。

FF14“不去在意玩家的在线时间”,最后的结果反而延长了玩家的在线时间。当游戏本身的内容枯竭以后,还有不少人愿意留在游戏里,做点闲散的日常,或者带着新入坑的朋友过一遍剧情,体验自己曾经的感动。

FF14在7月份的情况,换做其他游戏,可能就是玩家们开始上论坛摸鱼划水,畅想自己对新版本的期待,顺便约几局坦克或者麻将的阶段了, 然而FF14甚至还吸引了更多的新玩家加入到游戏里。这个时候进行各种“破壁联动”的活动,自然也不愁玩家参与。

或者换一个角度,FF14的“破壁联动”能够这么成功,是因为很多玩家早已经把这里当做了他们的另一个家园,或许在他们的潜意识里,游戏中的角色已经是他们生活的一部分。对于FF14的玩家来说,在淡淡的大地徜徉是他们舒适的日常,这些在外人看来有时有些“夸张”和“随机”的联动活动,才是他们日常之外的小刺激和小冒险。

这两天FF14刚更新了5.5版本,意味着玩家们又要开始一波新的小冒险了。在新的版本里面,之前备受好评的《xsdpj:自动人形》联动剧情推进到了第三章,新增了24人团本。新的副本由xsdpj系列的制作人tmdxf以及导演xndll担纲嘉宾制作人,并由冈部曲一作曲,有一个全新的战斗场景,相信也会给玩家更加“xsdpj味”的体验。另外,新的联动发型、宠物等等也都没有缺席。

如今随着6.0版本即将到来,游戏的主线也相应会向后推进一些,为新的冒险篇章做好准备。等到6.0正式上线后,这款已经悄然登上全球MMO顶点的游戏还能创造怎样的现象,这令我们非常好奇。

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